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3dmax+vray渲染 室外建筑园林规划效果图教程 CAD建模古建筑教程

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3DSMAX是一款集设计、渲染、动画于一体的三维图形软件,它在建筑、室内装饰装潢、影视动画、3D游戏等行业有着卓越表现。近些年来,城市规划及房地产业的繁荣,对建筑效果设计的发震到了积极推动作用;越来越多的人正加入到设计行列中来……

    其中,参照CAD图纸蓝本进行精确的效果设计,已是建筑效果设计师的工作标准;为帮助更多学习者轻松掌握3DSMAX建筑效果图精确设计技术,我们与行业专家一起精心开发了本套视频教程,期望通过本教程的学习,帮您成长为一名真正合格的建筑效果图设计师!

    全程多媒体视频讲解,内容分为三张光盘共141个视频教学片断,知识点全面,易学实用!

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    本套视频教程是为有志从事建筑效果图设计的朋友们精心制作的,特别适合于对3DS MAX已经有了一些基础,希望全面掌握建筑效果精确设计技术的爱好者、工作者学习。本教程为您呈献的实战宝贵经验,希望能提升您的实际设计能力,早日享受成功喜悦!欢迎您的使用,多提宝贵意见。

目录:

CD1 [ 环保建筑 ] 效果图制作篇
(含:原始模型、素材文件)

第1章 建筑图纸与制作分析
1.1 建筑图纸与制作分析-01
1.2 建筑图纸与制作分析-02
1.3 建筑CAD图纸导入及结构调整

第2章 建筑侧面窗户模型制作
2.1 建筑侧立面结构调整
2.2 建筑侧面窗户模型制作-01
2.3 建筑侧面窗户模型制作-02
2.4 建筑侧面窗户模型制作-03
2.5 建筑侧面窗户模型制作-04
2.6 建筑侧面窗户模型制作-05
2.7 建筑侧面窗户模型制作-06
2.8 建筑侧面窗户模型制作-07

第3章 建筑侧面墙体模型制作
3.1 建筑侧面墙体模型制作-01
3.2 建筑侧面墙体模型制作-02
3.3 建筑侧面墙体模型制作-03
3.4 建筑正面墙体模型制作-01
3.5 建筑正面墙体模型制作-02
3.6 建筑正面墙体模型制作-03
3.7 建筑正面墙体模型制作-04
3.8 建筑正面墙体模型制作-05
3.9 建筑功能区墙体模型制作

第4章 建筑台阶模型制作
4.1 建筑台阶模型制作-01
4.2 建筑台阶模型制作-02
4.3 建筑台阶模型制作-03

第5章 建筑弧形玻璃幕墙制作
5.1 弧形玻璃幕墙制作-01
5.2 弧形玻璃幕墙制作-02
5.3 弧形玻璃幕墙制作-03
5.4 弧形玻璃幕墙制作-04
5.5 弧形玻璃幕墙制作-05
5.6 弧形玻璃幕墙制作-06
5.7 弧形玻璃幕墙制作-07
5.8 弧形玻璃幕墙制作-08

第6章 建筑结勾接与装饰模型制作
6.1 建筑结勾接-01
6.2 建筑结勾接-02
6.3 建筑装饰物模型制作-01
6.4 建筑装饰物模型制作-02
6.5 建筑装饰物模型制作-03
6.6 建筑装饰物模型制作-04

第7章 建筑场景材质分配与灯光处理
7.1 给建筑模型分配VRay材质-01
7.2 给建筑模型分配VRay材质-02
7.3 给建筑模型分配VRay材质-03
7.4 建筑场景主光源的建立
7.5 建筑场景辅助光源的建立

第8章 建筑场景VRay渲染与后期处理
8.1 效果图VRay渲染输出
8.2 效果图PhotoShop后期处理-01
8.3 效果图PhotoShop后期处理-02

CD2 [ 城市规划+步行街] 效果图制作篇
(含:原始模型、素材文件)

一、 [ 城市规划 ]

第9章 规划图纸分析与基本地形制作
9.1 城市规划图纸分析
9.2 规划的基本地形制作-01
9.3 规划的基本地形制作-02
9.4 规划的基本地形制作-03
9.5 规划的基本地形制作-04

第10章 规划水池等结构制作
10.1 水池等地形结构制作1
10.2 水池等地形结构制作2
10.3 水池等地形结构制作3
10.4 水池等地形结构制作4
10.5 水池等地形结构制作5
10.6 水池等地形结构制作6

第11章 规划牌坊建筑物体制作
11.1 牌坊建筑物体制作-01
11.2 牌坊建筑物体制作-02
11.3 牌坊建筑物体制作-03
11.4 牌坊建筑物体制作-04
11.5 牌坊建筑物体制作-05
11.6 牌坊建筑物体制作-06
11.7 牌坊建筑物体制作-07

第12章 speedTree树木插件安装及功能介绍
12.1 speedTree树木插件安装及功能介绍-1
12.2 speedTree树木插件安装及功能介绍-2
12.3 speedTree树木插件安装及功能介绍-3

第13章 规划场景Vray材质分配
13.1 城市规划场景Vray材质分配-01
13.2 城市规划场景Vray材质分配-02
13.3 城市规划场景Vray材质分配-03
13.4 城市规划场景Vray材质分配-04

第14章 规划场景灯光处理及渲染
14.1 城市规划场景灯光及效果渲染-01
14.2 城市规划场景灯光及效果渲染-02
14.3 城市规划场景灯光及效果渲染-03
14.4 城市规划场景灯光及效果渲染-04

二、[ 步行街 ]

第15章 步行街图纸分析与地形制作
15.1 步行街图纸与制作分析
15.2 步行街图纸导入及地形建模-01
15.3 步行街图纸导入及地形建模-02
15.4 步行街图纸导入及地形建模-03

第16章 沿街古建筑主墙体制作
16.1 沿街古建筑主墙体建模-01
16.2 沿街古建筑主墙体建模-02

第17章 沿街古建筑窗体制作
17.1 沿街古建筑窗体建模-01
17.2 沿街古建筑窗体建模-02
17.3 沿街古建筑窗体建模-03
17.4 沿街古建筑窗体建模-04
17.5 沿街古建筑窗体建模-05

第18章 沿街古建筑屋顶制作
18.1 沿街古建筑屋顶建模-01
18.2 沿街古建筑屋顶建模-02
18.3 沿街古建筑屋顶建模-03

第19章 步行街场景材质分配与灯光处理
19.1 步行街模型VRay材质分配-01
19.2 步行街模型VRay材质分配-02
19.3 步行街场景主光源建立
19.4 步行街绿化物体建模
19.5 步行街场景辅助光源建立

第20章 步行街场景VRay渲染与后期处理
20.1 步行街效果VRay渲染输出
20.2 效果图PhotoShop后期处理

CD3 [ 绿色住宅 ] 效果图制作篇
(含:原始模型、素材文件)

第21章 住宅图纸优化与分析
21.1 住宅图纸优化与分析-01
21.2 住宅图纸优化与分析-02
21.3 住宅图纸优化与分析-03

第22章 住宅一层立柱及墙体制作
22.1 住宅一层立柱物体建模-01
22.2 住宅一层立柱物体建模-02
22.3 住宅一层墙体物体建模-01
22.4 住宅一层墙体物体建模-02
22.5 住宅一层墙体物体建模-03

第23章 住宅窗户制作
23.1 住宅窗户物体建模-01
23.2 住宅窗户物体建模-02
23.3 住宅窗户物体建模-03
23.4 住宅窗户物体建模-04
23.5 住宅窗户物体建模-05
23.6 住宅窗户物体建模-06
23.7 住宅窗户物体建模-07
23.8 住宅窗户物体建模-08
23.9 住宅窗户物体建模-09
(咨询特价) 住宅窗户物体建模-10

第24章 住宅弧形玻璃窗制作
24.1 住宅弧形玻璃窗建模-01
24.2 住宅弧形玻璃窗建模-02
24.3 住宅弧形玻璃窗建模-03
24.4 住宅弧形玻璃窗建模-04
24.5 住宅弧形玻璃窗建模-05
24.6 住宅弧形玻璃窗建模-06

第25章 住宅一层地面及屋顶制作
25.1 住宅一层地面物体建模
25.2 住宅场景摄像机建立
25.3 住宅一层屋顶物体建模-01
25.4 住宅一层屋顶物体建模-02
25.5 住宅一层屋顶物体建模-03

第26章 住宅二层基本结构及屋顶制作
26.1 住宅二层基本结构建模
26.2 住宅二层屋顶物体建模-01
26.3 住宅二层屋顶物体建模-02
26.4 住宅二层屋顶物体建模-03
26.5 住宅二层屋顶物体建模-04
26.6 住宅二层屋顶物体建模-05
26.7 住宅二层屋顶物体建模-06

第27章 住宅二层栏杆制作
27.1 住宅二层栏杆物体建模-01
27.2 住宅二层栏杆物体建模-02

第28章 住宅场景VRay材质分配
28.1 住宅场景VRay材质分配-01
28.2 住宅场景VRay材质分配-02
28.3 住宅场景VRay材质分配-03
28.4 住宅场景VRay材质分配-04

第29章 住宅场景灯光、VRay渲染及后期
29.1 住宅场景灯光处理和VRay渲染
29.2 住宅效果图PhotoShop后期处理

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